9CaKrnJFn9R game.huanqiu.comarticle《故事会》冯杰:聚焦版权 向手游业务延伸/e3pn52oi7/e3pn61n4j【环球网游戏报道】2014年7月31日-8月03日,第十二届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心举行。上海故事会文化传媒有限公司董事长兼总经理冯杰接受了环球网记者采访,拥有51年历史的老牌杂志《故事会》将推出一本杂志叫《漫画会》,冯杰表示,将通过IP(Intellectual Property 知识产权)的授权来获取版权收益。据冯杰介绍,《漫画会》杂志是一本读者年龄定位是在13岁—16岁的动漫杂志。主要是借助故事会的品牌和它的渠道影响,但首先要建立一个原创动漫版权的跨媒体的传播渠道;其次是建立一个“原创动漫版权展示和交易”的虚拟平台,吸引更多拥有原创版权的到《漫画会》的平台上来进行展示和交易;第三个最关键的就是原创动漫版权的延伸开发,就包括会展、手机游戏、文具、玩具、动画等。冯杰跟记者强调,传统出版的盈利模式决定,《故事会》和《漫画会》都不会自己去做手游,也不会去拍动画,所以会专注于版权的建设,聚焦于对版权的占有、控制和应用,像手机游戏这块是作为延伸业务的一个重要发展方向。 冯杰还提到,上海在长三角这个地区从事动漫产业有天时地利人和的优势。首先上海固有画故事的传统,上海的连环画在全国具有绝对领先地位;其次是长三角地区动漫产业非常发达,在全国体量居第二,但是在长三角地区没有一个具有全国品牌影响力的动漫出版品牌;第三就是现在的动漫杂志,包括《知音漫客》,实际上它缺乏好故事,跟它的年龄层次定得偏低有关系,虽然画面很唯美,但是内容和故事性比较弱。因此,《故事会》创办《漫画会》杂志为切入点,将依托《故事会》品牌及资源优势,贯通传统书刊、游戏,会展,影视,衍生品开发等动漫产业价值链,与互联网、移动互联网等新媒体跨界融合,创新实践以版权为核心的付出版经营模式,发掘、提升原创动漫版权的市场价值。“我们不会自己去做手游和动画,但是我们要抓住版权的核心,通过IP授权来获取我们的版权收益”冯杰强调,就像银行准备金一样,提供部分我方自有的版权,但可能用15%撬动整个版权的百分之百。(记者 芮益芳)1407002220000责编:ruiyifang环球网游戏140700222000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/0803/20140803020752991.jpg
【环球网游戏报道】2014年7月31日-8月03日,第十二届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心举行。上海故事会文化传媒有限公司董事长兼总经理冯杰接受了环球网记者采访,拥有51年历史的老牌杂志《故事会》将推出一本杂志叫《漫画会》,冯杰表示,将通过IP(Intellectual Property 知识产权)的授权来获取版权收益。据冯杰介绍,《漫画会》杂志是一本读者年龄定位是在13岁—16岁的动漫杂志。主要是借助故事会的品牌和它的渠道影响,但首先要建立一个原创动漫版权的跨媒体的传播渠道;其次是建立一个“原创动漫版权展示和交易”的虚拟平台,吸引更多拥有原创版权的到《漫画会》的平台上来进行展示和交易;第三个最关键的就是原创动漫版权的延伸开发,就包括会展、手机游戏、文具、玩具、动画等。冯杰跟记者强调,传统出版的盈利模式决定,《故事会》和《漫画会》都不会自己去做手游,也不会去拍动画,所以会专注于版权的建设,聚焦于对版权的占有、控制和应用,像手机游戏这块是作为延伸业务的一个重要发展方向。 冯杰还提到,上海在长三角这个地区从事动漫产业有天时地利人和的优势。首先上海固有画故事的传统,上海的连环画在全国具有绝对领先地位;其次是长三角地区动漫产业非常发达,在全国体量居第二,但是在长三角地区没有一个具有全国品牌影响力的动漫出版品牌;第三就是现在的动漫杂志,包括《知音漫客》,实际上它缺乏好故事,跟它的年龄层次定得偏低有关系,虽然画面很唯美,但是内容和故事性比较弱。因此,《故事会》创办《漫画会》杂志为切入点,将依托《故事会》品牌及资源优势,贯通传统书刊、游戏,会展,影视,衍生品开发等动漫产业价值链,与互联网、移动互联网等新媒体跨界融合,创新实践以版权为核心的付出版经营模式,发掘、提升原创动漫版权的市场价值。“我们不会自己去做手游和动画,但是我们要抓住版权的核心,通过IP授权来获取我们的版权收益”冯杰强调,就像银行准备金一样,提供部分我方自有的版权,但可能用15%撬动整个版权的百分之百。(记者 芮益芳)